こんばんは。
私自身も検証を行なっていますが、私以上に、検証を行なっている方がいます。
前回の記事が書けたのも、その方の検証データがあったからこそです。
この記事では、本人からの許可を得て、検証データの紹介を、私が代筆します。
下記、全てのデータは「算出途中」であり、「確実ではない」点を予めご了承下さい。
※以下の計算式中に出てくる”~~(x)”は「数値xの小数点以下を削除」です。
例1:~~(3.5) = 3
例2:~~(-3.5) = -3
キャラクター基本ステータス算出には、3つのステータスパターンと、クラス補正、種族補正を用います。
ステータスパターン,クラス補正,種族補正は以下のとおりです。
ステータスパターンA:主要6ステータス(STR、DEX、VIT、INT、MND、PIE)、意志力
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
0x | – | 20 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 29 | 31 | 33 |
1x | 35 | 36 | 38 | 41 | 44 | 46 | 49 | ? | ? | ? |
2x | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
3x | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
4x | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
5x | 202 | – | – | – | – | – | – | – | – | – |
ステータスパターンB:属性6ステータス(火、氷、風、土、雷、水)
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
0x | – | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
1x | 70 | 73 | 75 | 78 | 81 | 84 | 86 | ? | ? | ? |
2x | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
3x | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
4x | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
5x | 269 | – | – | – | – | – | – | – | – | – |
ステータスパターンC:命中力、クリティカル発動力、受け流し発動力、スキルスピード、スペルスピード
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
0x | – | 56 | 57 | 60 | 62 | 65 | 68 | 70 | 73 | 76 |
1x | 78 | 82 | 86 | 89 | 93 | 96 | 100 | ? | ? | ? |
2x | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
3x | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
4x | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
5x | 341 | – | – | – | – | – | – | – | – | – |
クラス補正
クラス名 | STR | DEX | VIT | INT | MND | PIE | HP | MP基礎値(Lv50) |
(剣)Gladiator | 0.95 | 0.90 | 1.05 | 0.50 | 0.95 | 0.80 | 1.30 | 1332 |
(ナ)Paladin | 1.00 | 0.95 | 1.15 | 0.60 | 1.00 | 0.85 | 1.35 | 1597 |
(闘)Pugilist | 1.00 | 1.00 | 0.95 | 0.45 | 0.90 | 0.60 | 1.00 | 932 |
(モ)Monk | 1.10 | 1.05 | 1.00 | 0.50 | 0.90 | 0.65 | 1.05 | 1198 |
(斧)Marauder | 1.00 | 0.90 | 1.05 | 0.30 | 0.50 | 0.40 | 1.35 | 800 |
(戦)Warrior | 1.05 | 0.95 | 1.15 | 0.40 | 0.55 | 0.45 | 1.40 | 1066 |
(槍)Lancer | 1.05 | 0.95 | 1.00 | 0.40 | 0.60 | 0.70 | 1.10 | 1064 |
(竜)Dragoon | 1.15 | 1.00 | 1.15 | 0.45 | 0.65 | 0.75 | 1.15 | 1332 |
(弓)Archer | 0.85 | 1.05 | 0.95 | 0.80 | 0.75 | 0.80 | 1.00 | 1864 |
(吟)Bard | 0.90 | 1.15 | 1.00 | 0.85 | 0.80 | 0.85 | 1.05 | 2129 |
(幻)Conjurer | 0.50 | 1.00 | 0.95 | 1.00 | 1.05 | 1.10 | 1.00 | 3059 |
(白)WhiteMage | 0.55 | 1.05 | 1.00 | 1.05 | 1.15 | 1.20 | 1.05 | 3192 |
(呪)Thaumaturge | 0.40 | 0.95 | 0.95 | 1.05 | 1.00 | 1.10 | 1.00 | 3192 |
(黒)BlackMage | 0.45 | 1.00 | 1.00 | 1.15 | 1.05 | 1.15 | 1.05 | 3325 |
種族補正
種族名 | STR | DEX | VIT | INT | MND | PIE | |
ヒューラン | ミッドランダー | +1 | -1 | 0 | +1 | -2 | +1 |
ハイランダー | +3 | 0 | +2 | -2 | 0 | -3 | |
エレゼン | フォレスター | -1 | +3 | -2 | +2 | -3 | +1 |
シェーダー | 0 | 0 | -1 | +3 | 0 | -2 | |
ララフェル | プレーンフォーク | -2 | +2 | -2 | +1 | 0 | +1 |
デューンフォーク | -3 | 0 | -3 | +1 | +2 | +3 | |
ミコッテ | サンシーカー | +1 | +2 | 0 | -2 | -1 | 0 |
ムーンキーパー | -2 | +1 | -3 | -1 | +3 | +2 | |
ルガディン | ゼーヴォルフ | +2 | -2 | +3 | -3 | +1 | -1 |
ローエンガルデ | 0 | -3 | +1 | 0 | +2 | 0 |
・主要6ステータス(STR、DEX、VIT、INT、MND、PIE)の計算式
~~(ステータスパターンA * クラス補正) + 種族補正 + アビリティ補正 + 装備補正
・HP,MPの計算式
HP = ~~(HP基礎値 * クラス補正) + ~~((VIT – ステータスパターンA) * HP上昇値)
MP = ~~((PIE + ステータスパターンA) / (ステータスパターンA * 2) * MP基礎値)
※Lv50でのHP基礎値は1300、HP上昇値は15です。
・GCD・CastTimeの計算式(Lv50用)
倍率 = 1 – ~~((ステータスパターンC + 装備補正 – 341) * 8 / 21) / 1000
GCD = 倍率 * GCD(元の値)
CT = 倍率 * CT(元の値)
※疾風迅雷の効果は未検証のため、不明。
※式内のSS値(ステータスパターンC + 装備補正)は、魔法はスペルスピード、WSはスキルスピードの値を代入。
※表示時間は、小数点第3位を切り捨て。
・攻撃魔法ダメージの計算式
1層 = 武器魔法性能 + クラス性能
2層 = 1層 * 攻撃魔法威力補正 * 魔法威力(%)
3層 = 2層 * TRAITS補正
4層 = 3層 * 極性補正
5層 = 4層 ± 誤差
6層 = 5層の範囲内でランダムに1つ値を生成
7層 = 6層 * クルセードスタンス
※意思力、敵防御力の影響は調査中。
※各層の計算を終了した時に、小数切り捨て[ ~~(n層) ]を行います。
※計算式内の各単語は下記に記載。
武器魔法性能:装備した武器に備わっている魔法攻撃力。
クラス性能:Lv50での呪術士は21、黒魔道士は23。
攻撃魔法威力補正:ステータス「攻撃魔法威力」によって計算される倍率。
攻撃魔法威力補正(Lv50) = ~~((攻撃魔法威力 – 202) * 23 / 62) / 100 + 1
魔法威力:各魔法に設定されている値。100であれば100%(1.00倍)の威力をもつ。
TRAITS補正:TRAITS[アクションダメージアップ]によって増加する値。複数ある場合は最大値の物を引用する。
誤差:4層の値を元に算出される。
誤差 = (~~(4層 / 20) + ~~(4層 / 20 + 0.99)) / 2
クルセードスタンス:発動している時は1.1倍する。
極性補正:アストラルファイア・アンブラルブリザードによって影響を受ける魔法の倍率。
アストラルファイアI :火属性魔法1.4倍、氷属性魔法0.9倍
アストラルファイアII :火属性魔法1.6倍、氷属性魔法0.8倍
アストラルファイアIII :火属性魔法1.8倍、氷属性魔法0.7倍
アンブラルブリザードI :火属性魔法0.9倍
アンブラルブリザードII :火属性魔法0.8倍
アンブラルブリザードIII:火属性魔法0.7倍
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